Änderungen an den Monstern mit Isengard (+Entwicklertagebuch)
#1
Posted 09 May 2011 - 11:13
Hier eine schöne Übersicht.
Und hier das entsprechende Forum.
Dr. Gregory House
EASK Achiever 53.33%, Explorer 86.67%, Killer 20.00%, Socializer 40.00%
Hardcore-eRPel, S&Fler und unterdrückter lore-monk bei AiA
#2
Posted 10 May 2011 - 15:58
Aglaraban - Jäger Stufe 65 - Server: Morthond - Die freien Völker
RIFT:
Elliot - Magier Stufe 50 - Server: Brutwacht - Die Wächter
>Rift-Demo<
#3
Posted 01 June 2011 - 17:14
Erfahre grad vom Brutling wie aufgeregt er schon ist, das er mehr aushält und nicht immer in den Tod geschickt wird ... *Tradonia gibt Weberknecht eine Kopfnuss*.
Kann es kaum erwarten alles vollzuspucken ohne ständig stehenzubleiben ... *Sich am Kopf kratzt warum das wohl so ist noch*.
Leider ist unsereins und restliches Madenpack verwundert, warum keine guten Nachrichten von unseren Kundschaftern eintreffen, welche neue Niederlassungen suchen für uns Maden ... *Tradonia hofft noch immer auf Urlaub in anderen Landen weit im Süd-Osten*
- Spinnchen:Tradonia R12 (62% von R13)
"Die Etten, wie ich sie gern hät :)"
Wunschlliste Ettenöden
#4
Posted 04 June 2011 - 09:50
Mir ist zwar klar, dass das jetzt bei einigen wie ein klassisches Mimimi klingt, aber wenn ich mir die Veränderungen mal so anschaue, merkt man doch recht schnell, dass an die Monster schon wieder mal jemand drangesetzt wurde, der keinen blassen Dunst hat.
Manche kleinere Veränderungen bei der ein oder anderen Klasse mögen ja vllt. ganz nett sein, aber entscheidente Neuerungen sinds nicht. Wenn ich mir als Betroffener mal die Änerungen beim KAF anschaue, weiß ich, dass der Kerl nie einen gespielt hat und sich nie ernsthaft mit Spielern der Klasse auseinandergesetzt hat. Ein Flächendebuff bei einem Schrei, den ich nur einsetzen kann, wenn ich in Schlägerhaltung bzw. ohne Haltung unterwegs bin, is schon albern, da ich in Gruppe und SZ als KAF wohl i. d. R. die Heilhaltung drinhaben werde in der ich den Debuff gar nicht nutzen kann!
Desweiteren irgendwelchen sinnlose Schadenssachen beim KAF einzupflegen, ist genauso albern. Mag für den ein oder anderen Duellanten vllt. interessant sein, ist aber für die meisten KAF´s eher sinnbefreit. Das Heilungsinduktionen und Kraftkosten auf Null gesetzt werden, solange ein taktischer Krit kommt, ist vllt. ganz nett, aber nur dann, wenn damit auch kritische Heilungen gemeint sind.
Dabei wären sinnvolle Veränderungen an der Heilleistung (und auf die sollte es meiner Meinung nach bei der Heilerklasse überhaupt ankommen) so einfach. 1. Induktionsverkürzung für die beiden Heilungen (ich lasse die R9 Heilung mal raus) auf die Hälfte und irgendeine Instantheilung mittleren Ausmaßes. 2. Der Urukheal wirkt nur in der eigenen Gruppe/SZ und nur auf Spieler und nicht auf Fähnchen und Pets. Damit wäre der KAF schon ein gutes Stück in eine sinnvolle Richtung weiterentwickelt ohne an der Balance zu schrauben.
Desweiteren, bezogen auf andere Klassen, wäre es durchaus wünschenswert, wenn der Burstdamage der Schadensklassen deutlich erhöht wird. Er muss nicht unbedingt das Niveau eines Freien mit 1. ZA erreichen, aber er sollte durchaus dem Mittelmaß des Schadens von Freienseite angeglichen werden. Dann wären wir wieder in etwa bei dem Stand von vor Moria und letztlich haben mir etliche Leute beider Seiten, die lang genug in den Etten rumeiern bestätigt, dass selbst wenn man die rosa Brille der Verklärung vergangener Zeiten abzieht, die Etten damals um einiges ausgeglichener waren.
Sodele, das solls erstmal gewesen sein und viel Spaß beim diskutieren!
#5
Posted 04 June 2011 - 10:39
"There is only one thing that makes a dream impossible to achieve: the fear of failure"
[Paulo Coelho, The Alchimist]
#6
Posted 04 June 2011 - 13:52
Mafi, on 04 June 2011 - 10:39, said:
Aglaraban - Jäger Stufe 65 - Server: Morthond - Die freien Völker
RIFT:
Elliot - Magier Stufe 50 - Server: Brutwacht - Die Wächter
>Rift-Demo<
#7
Posted 04 June 2011 - 23:35
Umbra, on 04 June 2011 - 13:52, said:
Vielleicht stünde aber noch die Überzahl an zu wählenden Klassen im Weg, 6:9.
#8
Posted 10 June 2011 - 09:31
Nachlesen könnt ihr das übrigens hier
"There is only one thing that makes a dream impossible to achieve: the fear of failure"
[Paulo Coelho, The Alchimist]
#9
Posted 10 June 2011 - 09:37
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#10
Posted 10 June 2011 - 09:38
#11
Posted 10 June 2011 - 09:41
Agra, on 10 June 2011 - 09:37, said:
Sorry, hatte es gestern Abend gelesen und irgendwie noch falsch im Kopf und als ich es gerade nachgelesen hatte, fiel mir auf, dass ja doch der Schnitter erwähnt wurde. Ich Schussel.
"There is only one thing that makes a dream impossible to achieve: the fear of failure"
[Paulo Coelho, The Alchimist]
#12
Posted 26 August 2011 - 20:22
EDIT: der Uruk-Heal wird aber z.B. massiv "genervt". Soll nur noch ca. 2000 Moral heilen.
Quote
(The below information comes from the current build on BR - it, presumably, is subject to change):
All creep skills will be available by R10. No more grinding to rank 15 to get all of your skills.
Creep skills can be purchased in the Monster Player Store. At any rank. Just rolled a new creep? Want more than three-four skills to play with and have some spare cash? Buy your skills! And your maps! (Passives and battle promotions are sill rank-gated, I believe).
Edited by Thodorin, 27 August 2011 - 16:02.
#13
Posted 27 August 2011 - 16:00
Quote
Safe fall for 1 hour. (Usable in combat/Usable on a fallen injury which it removes it and puts the Fall immunity buff on you)
Disarm immunity for 5 minutes, Fear immunity for 5 minutes.
Consumable brands, 1 minute duration, 5 minute cd.
Morale and Power pots that HoT.
Tome of Defense (-5% inc damage)
+5% Damage
Morale boosts (Similar to the DP ones, but you can only buy the best one on the Turbine store which gives 300+ morale.
You can buy your maps.
Tracking Talisman. Works for every type of freep race. (So if you're a reaver, and want to track a man, you can.)
+20% in combat run boost for 10 seconds.
Finesse boost.
For the F2Pers, you can buy a new creep class for 795 TP.
That is all I can remember right now.
EDIT
You can also buy curative potions. They cure song, tact, physical, cry effects. Up to 3 of them.
Ein paar Bilder: http://forums.lotro....e-items-catalog
Die rangunabhängigen Versionen der Skills sollen wohl je 395-495 Punkte kosten. Da finde ich aber die Quelle nicht mehr.
#15
Posted 28 August 2011 - 16:39
Rangup und direkt ab nach Gram die neuen Fertigkeiten kaufen, auch Geschichte.
Alle Skills bis Rang 10. Das ist natürlich nett für alle Ränge darunter, mehr "Erfolgserlebnisse" durch Belohnungen über Rangups und Motivation.
Aber, Rangup zu 10 und die Motivation geht gänzlich flöten. Mit 400k Punkten bekommst du wirklich alles was du brauchst (oder im Shop *g*), und danach warten nur über schlappe 3 Millionen Punkte für eine Handvoll kleiner Skillverbesserungen oder 5% mehr Damage?
Der Gate von Maiar hat sich darüber wunderbar im Turbine-Forum ausgekot*t (zu recht wie ich finde) und den Thread mal direkt mit: Dear Kelsen ... gestartet
Bin mal gespannt ob der Typ antwortet.
#16
Posted 30 August 2011 - 17:50
Quote
http://forums.lotro....379#post5639379
#17
Posted 09 September 2011 - 10:41
Dr. Gregory House
EASK Achiever 53.33%, Explorer 86.67%, Killer 20.00%, Socializer 40.00%
Hardcore-eRPel, S&Fler und unterdrückter lore-monk bei AiA
#18
Posted 15 September 2011 - 16:53
"There is only one thing that makes a dream impossible to achieve: the fear of failure"
[Paulo Coelho, The Alchimist]
#19
Posted 15 September 2011 - 18:25
Mafi, on 15 September 2011 - 16:53, said:
(Monster)
http://forums.lotro....ard-Infamy-List
(Freeps)
http://forums.lotro....ard-Renown-List
#20
Posted 15 September 2011 - 19:57
"There is only one thing that makes a dream impossible to achieve: the fear of failure"
[Paulo Coelho, The Alchimist]
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