Hi,
Ich denke, dass GW2 den Chat mehr anregt als in Lotro, wobei zb in Lotro die Sprechblasen von Anfang an in den Optionen aus sind. Die dynamischen Ereignisse werden den Chat sogar sehr fordern, meiner Meinung nach, allein schon, weil jeder der das Monster bekämpft am Ende (etwas für seine Klasse!) erhält, ohne auswürfeln und rumgeheule. Das Gruppenspiel entsteht dort auch, weil man zusammenhalten muss, ansonsten wird vielleicht das nächste Dorf niedergemetzelt.
Das Speilgefühl, wird etwas ganz anderes sein. Es gibt ein Gefühl von Pflichten und man muss das Monster einfach bekämpfen, denn es könnte sich alles verändern, wenn man es nicht aufhält. Teoretisch würde das ganze Spiel kaputt gehen, wenn keiner Quests erledigen würde, oder bei soetwas eingreifen würde.
Zitat von:
http://www.guildwars...vents-overview/
Bei einem traditionellen MMO bittet euch der Questgeber zum Beispiel darum, Oger zu töten, die das Zuhause des Charakters zerstören. Ihr erhaltet einen Quest mit der Aufgabe "Tötet 0/10 Oger". Also zieht ihr mutig los und tötet ein paar Oger in der Nähe, die gerade friedlich ein paar Gänseblümchen pflücken. Da jeder Spieler in der Lage sein muss, den Quest zu erledigen, werden diese Oger niemals tatsächlich das Zuhause des Charakter bedrohen, sondern bis in alle Ewigkeit auf der Wiese Gänseblümchen sammeln. Die Oger tun gar nicht, was der Quest sagt - das Spiel lügt euch an!
Wir bei ArenaNet sind der Meinung, dass das einfach NICHT gut genug ist. Wenn euch in Guild Wars 2 ein Charakter sagt, dass Oger auf dem Weg sind, um ein Haus zu zerstören, dann werden sie das auch wirklich tun, wenn ihr sie nicht aufhaltet!
Das ist einfach ein geniales Erlebnis.
Liebe Grüße, LadyBlackRose.