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ich ging in der Tat davon aus, daß man die Instanz auswählen kann. Es gibt mehr als genug Mützel und Instanzen, die ich einfach nicht mehr sehen, geschweige denn spielen möchte.

Und daß der Instanzfinder für die 12er nicht geeignet ist, ist vielleicht sogar nicht mal die schlechteste Entscheidung von Turbine gewesen.

Immerhin gibt es ja auch ein paar neue Instanzen mit Update 5, da kann man dann ja die bis zum erbrechen spielen

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Ist jetzt die Frage WARUM du davon ausgegangen bist. Wahrscheinlich weil du das mit dem Teil aus WoW gleichgesetzt hast. Ist ja auch das Gleiche, nur halt noch nicht so weit in der Entwciklungsphase, z.B. werden Spieler aus der Ignoreliste mit einem in die Gruppe geschmissen, oder serverübergreifend funktioniert das auch (noch) nicht. Sieh es einfach als pre-alpha Version an. ;) Was ich davon halten soll weiß ich nicht so recht genau. Durch die Buffs die man kriegt wenn man eine Ini dadurch betritt, könnten schon viele Leute davon angesteckt werden. Und wenn man von der Sippe aus eine 6er Gruppe macht, und dann alle den Instanzenfinder auf "Nur Isengart-Instanzen / 6er Gruppe" einstellt, gibts ja quasi auch nur eine Instanz in die man geworfen werden kann ;) Von daher werden wir das Sippenintern bestimmt mal austesten.

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Hab´mir den ganzen Instanzen-Firlefanz nicht durchgelesen, aber anHand der letzen Posts hab´ich eine Frage : Man kann die Instanz nicht auswählen, sondern wird in einen großen Pool geworfen, aus dem dann Mitspieler rausgefischt werden, um eine Gruppe aufzufüllen ?

<lach _O- >

Oh man .. WAS für ein amazing Feature, sollte dem WIRKLICH so sein :D Turbine denkt genau so weit wie ´ne Kuh kacken kann ... um mal einen weisen Mann zu zitieren.

Naja, ich wünsch´Euch weiterhin <hust> viel Spaß ... <grins>

Tannenhirsch

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Nein es ist kein Scherz:

ransroth

I posted a bunch of stuff in the Patch Notes thread that is of interest to people posting here:

http://forums.lotro.com/showthread.php?431112-Update-5-Armies-of-Isengard-Release-Notes-Bullroarer-Only-(B1)

The short short short version:

We are working on the "specific instance" version of Instance Finder for U6. In U5, we only have the "Random Instance" half of the tool.

I'm working on a Dev Diary to answer many of your questions.

http://forums.lotro.com/showthread.php?431149-Feedback-Instance-Finder&p=5822442#post5822442

EDIT: aber es kommt noch besser. Damit man auch solo den Zufalls-Instanzfinder (wegen des Marken-Bonus) nutzt und nicht mehr seine Lieblingsscharmützel spielt, hat man wohl die Tagesquests bei den Scharmützeln entfernt.

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Mal was positives, wenn ich es richtig gesehen habe, löst man die Rufitems per Klick im Inventar ein, nicht mehr per Quest bei bestimmten NPCs.

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Na, ob so ein großes Projekt, wie der Instanzenfinder nicht zu erneuten Bugs führt? Nun gut das traue ich ihnen gerade noch zu, aber das auch nur eine der fünf neuen Instanzen bugfrei sein wird, glaub ich nicht. Tut mir leid, dass so direkt auszudrücken bis heute haben sie es nicht geschafft den Kampflog zu beheben und wichtigere Dinge waren nach einen Monat erst entfernt. Für solch eine lange Vorbereitungszeit traurig genug.

Das die epische Geschichte weitergeht freut mich, da diese immer sehr gut umgesetzt wurde und ebenso werde ich auch die neuen Instanzen spielen, falls das möglich sein wird ;-) Gehe nur leider auch davon aus, dass dann schnell wieder die Langeweile einkehrt, wie mit der Aufstieg Isengards.

Gruß

Aya

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[...] bis heute haben sie es nicht geschafft den Kampflog zu beheben[...]

weil ihnen das 5m am Ar*** vorbei geht, da nur die englische Version ordentlich supported wird, was man ja schon bei den Setboni es FD-Sets gesehen hat...

Ich hab es inszwischen aufgegeben, und spiele mit englischem Client (dort funktionieren auch fast alle Plugins :))

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Zombie_Columbus

Skirmish Mark prices have always been tied to the Skirmish Mark drop rates. One aspect of the changes to "Marks" is that we've brought all the numbers down a bit. This means two things:

Drop rates are lower.

Costs are lower.

Our expectation is that the relative amount of time you'd spend playing Skirmishes to acquire various rewards will be around the same. We're making tweaks to the system as beta progresses, and will be heavily monitoring it as we go live.

In addition, a pass has been made on the base amounts of currency that all instances grant. You should find that instances that were formerly inefficient are a lot more lucrative. In the new world of Instance Finder, it is our goal to make all instances rewarding, not just one or two highly efficient ones (I'm not pointing fingers.)

As for the Daily skirmish quests, they are indeed gone. As pointed out, the bonus Skirmish Marks those quests granted are now represented by the bonuses that Instance Finder grants.

Further, as pointed out the Classic challenge quests are now repeatable. Since Instance Finder does not yet allow choosing a specific instance to play, we want to make sure wherever you end up adventuring, you will have a challenge quest.

The following changes are currently in the pipe:

•Increase both drop rates and costs, to get them a little closer to the current Skirmish Mark numbers.

•Audit all vendor rewards that cost Seals. Make alternate prices for the rewards we want solo players to still be able to purchase (Scrolls of Empowerment)

Lastly, always remember that the more specific and quantitative the feeback you give is, the better chance things have of changing! I'm personally very excited about the new currency system. The smorgasbord of marks and tokens was growing into quite a jumbled mess....

http://forums.lotro.com/showthread.php?431248-Marks-are-abysmal.&p=5825221#post5825221

Aber bei der Umstellung der ganzen Belohnungsmarken scheint einiges aus dem Ruder zu laufen:

Fipiara

Well, I just ran a quick 4 skirmishes L75 T1 Skirmishes with Champ & Herb all with instance join and not the 1.5x multiplier. I would run more, but there clearly are some adjustments that are still to be made (I hope I recorded it all correctly):

Thievery & Mischief-

Control Points: 64

LTs (random marks): 4

Encounter Marks: 26 (13x2)

Skirmish Medallion: 1

Encounter Medallion: 6 (3x2)

Total: 94 Marks & 7 Medallions

Time: 9:30

Marks/hr: 593.7

Medallions/hr: 44.2

The Battle in the Tower

Control Points: 72

Defenders: 29

LTs (random marks): 0

Encounter Marks: 28 (14x2)

Skirmish Medallion: 1

Encounter Medallion: 6 (3x2)

Total: 129 Marks & 7 Medallions edit: oops/typo

Time: 11:30

Marks/hr: 703.6

Medallions/hr: 38.2

Strike Against Dannenglor

Control Points: 45

Defenders: 89

LTs (random marks): 4

Encounter Marks: 26 (13x2)

Skirmish Medallion: 1

Encounter Medallion: 6 (3x2)

Total: 164 Marks & 7 Medallions

Time: 7:00

Marks/hr: 1,405.7

Medallions/hr: 60.0

Battle of the Twenty-First Hall

Control Points: 42

Defenders: 223

LTs (random marks): 6

Encounter Marks: 34 (17x2)

Skirmish Medallion: 1

Encounter Medallion: 6 (3x2)

Total: 305 Marks & 7 Medallions

Time: 11:30

Marks/hr: 1,591.3

Medallions/hr: 36.5

I stopped there when I realized that the defenders have not been adjusted to the new system yet. The defender amounts are the same on BR as they are on Live, which explains the very high Marks/hr for Strike Against & 21st Hall. That will probably skew quite a bit of the numbers skirmish to skirmish on BR.

Overall, there is quite a bit of decline in Marks for CPs. For Lts - instead of dropping bounties & marks they now drop bounties & relics it seems with the possibility of granting a small amount of Marks (4-8?) on T1 L75 no bonus. Encounters on the other hand are a much bigger draw. Comparing SM/s hour on Live to Marks/hr on BR will be difficult as Encounters can account for a greater % of the Marks as well as a majority of the medallions gained in skirmishes.

I'd hate to analyze it any further as the defenders can really skew the results, but on the small sample it seems as though the Marks/hr target probably will be closer to 500-700 / 400-600 on slower runs without the 1.5 bonus. Given the comparative cost of the Scroll of Greater Empower, it is not all that far out of line when not counting the 1.5 bonus/dailies. That is another post for later.

http://forums.lotro.com/showthread.php?431248-Marks-are-abysmal.&p=5825934#post5825934

Dem steht gegenüber:

whheydt

Responding to the call for real numbers.....

Rescue in Nurz Ghashu, Tier 1, level 75, level 75 character, no encounters.

Live: 146 SM + 149 SM bonus, usually anywhere from 25 to 125 extra SM from drops, call it typical total of 350 SM.

BR: 40 marks.

BR looks to yield about 11% of what live does.

Er bekommt also weniger als 20% der Marken, die es derzeit auf den Liveservern gibt.

PS: so wie es aussieht wird man in Isengart beim Leveln als Gruppe bestraft und zur Abwechslung im Endgame dann als Solo/Kleingruppe bestraft, da es wohl z.B. nicht mal mehr möglich ist ohne mind. 6er Gruppen an "Schriftrollen der großen Ermächtigung" zu kommen. Dafür brauch man Seals, die man aber nicht mehr in den 3er Instanzen bekommt -> die Möglichkeiten seine Legendäre Ausrüstung solo für Gruppen oder Ettenöden vorzubereiten wird massiv eingeschränkt. Auch ist es deshalb wohl nicht mehr möglich Solo die ersten 4 Teile des Drachensets zu bekommen, obwohl dies von Turbine grade erst selbst "hochgefeiert" eingeführt wurde.

Insgesamt habe ich den Eindruck, daß Turbine dem Spieler nicht mehr die Wahl lassen will, so zu spielen wie es ihm Spaß macht, sondern ihn sowohl beim Questen (alles wird streng liniear freigeschalten) als auch bei der Nutzung von Instanzen (Zwang zum Zufall oder erhebliche Benachteilung bei der "Beute") zwangszuführen. Da fand ich die Sachen mit Tagesquest auf Scharmützel besser. Da hatte man mehr Auswahl. Das neue System ist für mich persöhnlich eher demotivierend.

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..., da es wohl z.B. nicht mal mehr möglich ist ohne mind. 6er Gruppen an "Schriftrollen der großen Ermächtigung" zu kommen.

Turbine sollte eigentlich über jeden (Solo)Spieler froh sein, der bis jetzt immer noch in Mittelerde rumtobt.

...oder Turbine denkt, daß dann mehr Schriftrollen im Shop.. nää, SO bekloppt können die nicht sein *g ... *akte-x-musik

Tannenhirsch

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Umstellung der Scharmützel-Währung:

Was ist denn attraktiver, den Scharmützel-Soldat mit der alten Währung zu leveln und auszubilden oder abzuwarten bis die Umstellung mit dem Update 5 erfolgt ist?

Hintergrund: Ich hab die Mützler nach dem ersten Reset nicht wieder ausgebildet und somit noch haufenweise Mützelzeichen im Beutel.

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Hallo Community hier mal einige Links zum Update 5

Alle neuen Setteile die es geben wird,

Eine genaue Liste zum Sett vergleich ist aktuell noch in Arbeit

http://reiter-von-rohan.com/news-archiv/51-hdro-loot/458-der-aufstieg-isengard-update-5-die-setteile.html

Informationen zum Update 5 Neue 1 ZA Waffen, neue Inis, Eingebauter Plugin Manager und vieles mehr

http://reiter-von-rohan.com/news-archiv/50-herr-der-ringe-online-bullroar-news/459-weitere-informationen-zum-update-5.html

Scharmützel Tausch, die Mützelmarken fallen nun ganz weg, daher sind die Tausch Währungen nun auch anders.

http://reiter-von-rohan.com/news-archiv/50-herr-der-ringe-online-bullroar-news/460-waehrungen-der-muetzel-tauschhaendler.html

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Man muss dazu noch anmerken, daß die Tauschpreise beim Händler Beta-Stand sind und so nicht übernommen werden. Turbine will dort noch eine Anpassung sowohl der Dropprate von Zeichen als auch den Preisen beim Scharmützeln vornehmen.

Zombie_Columbus

Skirmish Mark prices have always been tied to the Skirmish Mark drop rates. One aspect of the changes to "Marks" is that we've brought all the numbers down a bit. This means two things:

Drop rates are lower.

Costs are lower.

Our expectation is that the relative amount of time you'd spend playing Skirmishes to acquire various rewards will be around the same. We're making tweaks to the system as beta progresses, and will be heavily monitoring it as we go live.

In addition, a pass has been made on the base amounts of currency that all instances grant. You should find that instances that were formerly inefficient are a lot more lucrative. In the new world of Instance Finder, it is our goal to make all instances rewarding, not just one or two highly efficient ones (I'm not pointing fingers.)

As for the Daily skirmish quests, they are indeed gone. As pointed out, the bonus Skirmish Marks those quests granted are now represented by the bonuses that Instance Finder grants.

Further, as pointed out the Classic challenge quests are now repeatable. Since Instance Finder does not yet allow choosing a specific instance to play, we want to make sure wherever you end up adventuring, you will have a challenge quest.

The following changes are currently in the pipe:

Increase both drop rates and costs, to get them a little closer to the current Skirmish Mark numbers.

•Audit all vendor rewards that cost Seals. Make alternate prices for the rewards we want solo players to still be able to purchase (Scrolls of Empowerment)

Lastly, always remember that the more specific and quantitative the feeback you give is, the better chance things have of changing! I'm personally very excited about the new currency system. The smorgasbord of marks and tokens was growing into quite a jumbled mess.

PS: Let's hear it for the new forum editing tools!

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Man kann wohl auch Marken in Seals etc. umtauschen und umgekehrt.

Das wäre neu. Beim Scharmützelhändler ging es nur von oben nach unten zu tauschen. Seals -> Medallions -> Marken.

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Das wäre neu. Beim Scharmützelhändler ging es nur von oben nach unten zu tauschen. Seals -> Medallions -> Marken.

Kann sein, so genau hab ich nicht geschaut. Werden überragende vierte Zeichen eigentlich in Seals umgewandelt?

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Kann sein, so genau hab ich nicht geschaut. Werden überragende vierte Zeichen eigentlich in Seals umgewandelt?

Aktuell nicht, aber spätestens mit Update 6 wird es wohl so kommen, daß diese Zeichen in Medaillons umgewandelt werden.

Other changes that came through the pipe:

Superior 4th Marks no longer automatically convert. Instead, they can be sold at the Currency Exchange vendor int he Skirmish Camp for either Seals or Medallions. In Update 6, this feature will be removed, and any remaining Superior 4th Marks will automatically convert to Medallions.

Quelle: http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5833115#post5833115

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Dann kann ich also durch Schule ad infinitum schon jetzt das neue Raidset erfarmen. Wenn ich denn schon 75 wäre :)

Ja. Aber du könntest das neue hellblaue Set noch nicht tragen, da die jeweiligen Teile als Tragebedingung die Erfüllung einer jeweiligen Tat im Isengartcluster haben.

Mit dem Heutigen Update wurden die Kosten und Tauschraten massiv geändert:

GrandCru

New Currency Conversion Rate [b2]

At Skirmish Camp :

1 S4M = 2 Seals

1 S4M = 50 Medallions

1 Seal = 2 Medallions

1 Medallion = 3 Marks

Draigoch Armour

Live : 30/18 (S4M)

B1 : 83/55 (Seals), 1 S4M = 3 Seals

B2 : 141/94 (Seals) or 725/570 (Medallions)

Watch the inflation!

Isengard Armour

Instance Armour : 10/20/29 (Seals) + 823/897/972 (Medaillons)

Raid Armour : 174/203/232 (Seals) + 698/786/873 (Medaillons)

http://forums.lotro.com/showthread.php?432356-New-Currency-Conversion-Rate-B2&p=5834119#post5834119

Fipiara

Ran a couple of skirmishes post B2:

Strike Against D:

Control Points - 72 Marks

Defenders - 89 Marks

Skirm Medallions - 1

Encounter Marks - 32 (16x2)

Encounter Medallions - 4 (2x2)

Total Marks & Medallions - 193 Marks & 5 Medallions

Rescue in NG:

Control Points - 57 Marks

Lt Marks - 4

Skirm Medallions - 2

Encounter Marks - 24 (12x2)

Encounter Medallions - 4 (2x2)

Total Marks & Medallions - 85 Marks & 5 Medallions

The Defender Marks are still not changed from Live, so we cannot yet do a full comparison between skirmishes as they are unbalanced still. But given some of the changes on the barter side:

T5 Relic Box - 285 Marks

T6 Relic Box - 437 Marks & 44 Medallions

T6 Relic Box - 99 Medallions & 15 Seals

T7 Relic Box - 26 Medallions & 69 Seals

SoGE - 836 Marks & 48 Medallions

SoGE - 126 Medallions & 14 Seals

SoGD - 2,052 Marks & 104 Medallions

Over all marks are lower than live, but costs of various items are greatly decreased. Yes, SoGD is more costly, but then as you only use the item once per LI it really always should have been more valued. For me, things are starting to look much better.

http://forums.lotro.com/showthread.php?431248-Marks-are-abysmal.&p=5834454#post5834454

SoGE = Große Rolle der Ermächtigung

SoGD = Große Rolle des Durchforstens

Positiv: die neuen 3er Inis geben auch Siegel. Die Begriffe für Marken usw. wurden inzwischen eingedeuscht:

Zeichen / Medaillons / Siegel

Negativ: Gegenstandsnamen der Sets und andere Sachen haben massenhaft "TBD". Kampflog ist zu 98% weiterhin "string table error".

Die neue "Basis" mit den Händlern, Ausbildern (inkl. Settausch) und Zugängen zu den Instanzen ist über ein Abflußrohr auf der nordöstlichen Flußseite zu erreichen.

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Nachtrag der letzten Neuigkeiten:

Bilder und Spoiler zur den Bosskämpfen der Schmiede sowie News zur 3., bisher auf dem Testserver noch nicht spielbaren, 3er Instanz "Dargnakh Unleashed".

http://www.tentonhammer.com/lotro/features/update-5-play-session

Auch interessant:

...Of particular interest in the epic book: Theodred's riders are engaged in mounted combat during the battle instances, charging their famed steeds headlong into enemy lines. I pointed this out to Aaron and Jeff, and they hinted that this was a "teaser" for things to come as the players continue their eastward journey.

Ein Relaesedatum von Buch 5 steht noch nicht fest. Vielleicht kommt aber nächste Woche eine neue Version auf den Testserver. Das Winterfest kommt wahrscheinlich im Januar zurück.

Das neueste Entwicklertagebuch "Update 5 Entwickler-Runde"

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1609-update-5-developer-roundtable

Ein bisher unbekannter Teil:

...Kyle: Der Zugriff auf die Instanzen klingt unkompliziert,sind also voll miteinander verzahnt, weil sie über ein Drehkreuz zu erreichen sind.

Jared: Ich glaube, wir haben hier was versucht, was wir lange nicht mehr gemacht haben: Alle Spieler haben einen zentralen Eingangsbereich, in dem es Ausbilder und alle Dienstleistungen gibt, an die sie zu haben gewohnt sind.

Kyle: Und wenn man nah einander nah ist, hilft das auch optisch.

Jared: Ja, es ist einfach, diese Instanzen miteinander zu verknüpfen, weil sie alle auf Saruman basieren. Für diese Instanzenreihe machen wir noch was anderes: Die Spieler können ihre eigenen Halsketten „herstellen“, und zwar mit Teilen, die sie sich in den Instanzen holen, und sie können auch den Seltenheitswert steigern, wenn sie Scherben sammeln. Wir bauen uns in dieser öffentlichen Lobby unsere eigene kleine Schmiede. Man kann also in diese Schmiede laufen und sich seine Halskette herstellen, aus der irgendwann mal eine Kette mit legendärer Qualität werden wird.

Kyle: Muss man sich durch die gesamte Instanzenreihe spielen, um die legendäre Halskette zu bekommen?

Jared: Ja.

Kyle: Man hat also außer dem eigentlichen Inhalt immer einen Anreiz. Man kann quasi auf Drachenjagd gehen, aber in diesem Fall ist es eine Halskette.

Der neue Sammelpunkte (Zugang durch ein Rohr am Nordostufer des Isen) wird die Leute freuen, die gern ihre Gruppen vor den Inis sammeln. Er ist aber etwas klein geraten für mehrere Schlachtzüge. Dafür hat man einen interessanten Blick auf Isengard auf der anderen Flußseite vom Hochplateau aus.

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Der neue Sammelpunkte (Zugang durch ein Rohr am Nordostufer des Isen) wird die Leute freuen, die gern ihre Gruppen vor den Inis sammeln. Er ist aber etwas klein geraten für mehrere Schlachtzüge. Dafür hat man einen interessanten Blick auf Isengard auf der anderen Flußseite vom Hochplateau aus.

Naja, soein Sammelpunkt geht wohl voll nach hinten los!!!

Seit dem wir von überall in die Instanz beitreten können ist sowas einfach schlecht überdacht.

Da machen die sich Gedanken über so einen Schmarn, dabei besucht man die Umtauschhändler von FD auch nur wenn man etwas umtauschen will....

Einen Sammelpunkt für alle die Raiden wollen? Mit Layering eh für den Mülleimer. 7(8)7

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Der neue Sammelpunkte (Zugang durch ein Rohr am Nordostufer des Isen) wird die Leute freuen, die gern ihre Gruppen vor den Inis sammeln. Er ist aber etwas klein geraten für mehrere Schlachtzüge. Dafür hat man einen interessanten Blick auf Isengard auf der anderen Flußseite vom Hochplateau aus.

Also der neue Sammelpunkt mag ja ganz toll sein, nur war er auf der Beta sehr schlecht zu erreichen (keine Schnelle Reise, KEIN Rufhorn). Das Rohr befindet sich in etwa auf der selben Höhe wie auch das Rohr, mit dem man nach Isengard reist.

Ich hoffe die patchen noch ein Rufhorn oder am Eingang des Rohres einen Stallmeister hin. Sonst ist es etwas nervig dort jedes mal hin zu reiten.

Btw wann soll das Update denn kommen, weiß/vermutet man schon etwas?

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